lunes, 28 de octubre de 2013



 BIENVENIDOS!!




 Los invitamos a que conozcan las ideas mas sorprendentes  sobre tecnología e  innovación. 









HISTORIA DE UN PUPITRE
Los pupitres no se inventaron hasta 1880. Antes de esa época, pocos niños iban al colegio, ya que no había leyes que ordenaran que asistieran al colegio. Muchos trabajaban en factorías o para sus padres. Los afortunados que recibían educación se les daba clase en casa donde estudiaban en pupitres de tamaño adulto
El primer modelo.
El primer pupitre lo hizo John D. Loughlin en Sidney, Ohio en 1880. El pupitre, conocido como “The Fashion Desk”, resultó ser extremadamente popular en todo el país. La utilidad de los pupitres permitía a muchos colocarse juntos en un cuarto de la escuela y el aspecto de moda era estéticamente agradable para aquellos de la industria de la educación. La campaña de marketing Loughlin también ayudó a vender estos pupitres, que de manera eventual se extendió por la nación. Los “Fashion Desks” eran pupitres fijados unos a otros y eran

La siguiente generación.
El modelo de pupitre Loughlin llegó a ser popular y permaneció así durante muchos años. A medida que pasó el tiempo y aumentó la necesidad de los estudiantes de guardar papeles y deberes, los pupitres se diseñaron para acomodar esas necesidades cambiantes. Los pupitres se fabricaron con "armarios pequeños" debajo donde los estudiantes pudieran colocar sus libros. Algunos pupitres se diseñaron con superficies que se levantaban para que los estudiantes pudieran colocar.
Preocupaciones seguras.
Algunos de los primeros pupitres, que se levantaban para permitir almacenaje, aún se utilizan en las escuelas de primaria. Sin embargo, ha habido preocupaciones de seguridad importantes sobre estos pupitres. Los niños los abrían de manera frecuente y accidentalmente los cerraban en sus brazos.



HISTORIA DE UN TABLET
El lanzamiento del iPad ha revolucionado el mercado de Internet móvil, más cómodo para acceder a la Red que un smartphone y más ligero que un netbook. Esta nueva categoría de terminal se ha convertido en el “gadget” de moda, imitado por otras marcas.

La revolución de Apple no se queda en sus terminales. Su tienda App Store tiene más de 380.000 aplicaciones, y 90.000 están especialmente diseñadas para aprovechar la resolución del iPad. Las descargas de la tienda para el iPhone, el iPad y el iPod superan los 10.000 millones. Apple ha hecho un universo que le aporta sobrados ingresos para mantener la innovación. Es un círculo perfecto e impenetrable. ¿Cómo se puede competir con semejante gigante?

EL PRIMERA TABLET
 El primer "tablet" como actualmente conocemos a llegar al mercado fue el GRiDpad Pen Computer, de la estadounidense GRiD Systems, una empresa pionera que también fue responsable por el primer "laptop" cómo lo conocemos, el GRiD Compass, de 1982.





CAPITULO I

IDEA

SUCHEOB es un escritorio que tiene incorporado una pantalla inteligente , que tiene un software con el formato de un cuaderno y un puerto USB para poder guardar la información, tendrá acceso a WIFI, se podrán hacer descargas y tendrá los programas básicos Office







INTRODUCCIÓN


 Estudios demuestran que a las personas les molesta cargar y guardar cuadernos, llega un momento donde simplemente se botan; esto genera gran desperdicio de papel lo cual no aporta al cuidado del medio ambiente.


MISIÓN

Somos una compañía que busca solucionar  inconvenientes a  la 
comunidad estudiantil y profesional, creando productos innovadores, de  alta tecnología y fáciles de utilizar.


VISIÓN

Para el año 2015 queremos que todos los establecimientos educativos tengan  acceso pleno a SUCHEOB.


       

        RESULTADO DE LA ENCUESTA






OBJETIVO GENERAL

Crear e implementar un dispositivo en los establecimientos educativos que permita optimizar lo aprendido en el aula.



OBJETIVOS ESPECÍFICOS

   .Hacer un estudio de mercado para buscar la necesidad del producto.

         Investigar los materiales adecuados para su fabricación.
        Hacer promociones del producto, dando a conocer sus beneficios.
CAPITULO II

VISIÓN GENERAL

Decidimos crear un producto innovador para ser comercializado fácilmente, para ello implementamos la siguiente línea de accesorios:
               Audífonos
               Memoria USB
                Cable de datos

TARGETS
  Edad: personas mayores de 10 años
   Género: masculino y femenino

  Estrato socio económico: 2, 3, 4, 5 y 6
 Ocupación: estudiantes y docentes
   Lugar: planteles educativos

La población que va adquirir el producto es de aproximadamente el 30%